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重返未来1999蓝手帕技能是如何判定的 重返未来1999蓝手帕复刻

作者:admin 更新时间:2024-12-18
摘要:蓝手帕的本源创伤与37的启迪以及心相位于同一乘区,这表明它们之间存在相互作用。具体来说,它们之间的效果可以叠加,从而提升整体战斗能力。然而,蓝手帕的,重返未来1999蓝手帕技能是如何判定的 重返未来1999蓝手帕复刻

 

蓝手帕的本源创伤与37的启迪以及心相位于同一乘区,这表明它们之间存在相互作用。具体来说,它们之间的效果可以叠加,从而提升整体战斗能力。然而,蓝手帕的心相毒伤则设置在独立的乘区,使得其效果可以与本源创伤进行独立的相乘计算。在实际操作中,每种状态异常、属性削弱或控制效果都会进行一次独立的判定。例如,如果鬃毛沙砾的db卡上包含三个属性削弱效果,那么由此产生的中毒效果可能会在0到3个之间变化。

当新施加的debuff覆盖旧的debuff时,系统将进行判定。这一判定机制确保即使在同一回合内连续释放两张相同的db卡,也会进行独立判定。例如,当柏林连续施放两张db卡时,每次都将进行独立的判定。需要强调的是,低数值的debuff无法覆盖高数值的debuff,因此不会发生判定。例如,柏林在使用2阶db卡后,无论是在这一回合还是下一个回合再次使用1阶db卡,都无法对目标造成中毒效果。

尽管如此,高阶卡如蓝手帕在抗暴率方面保持不变的情况下,仍然会进行一次判定。这一机制确保了高阶卡在战斗中的稳定性和可靠性。一些通过特定行动施加的debuff,虽然不是技能本身所带来的,也会被纳入范围。例如,通过洞悉触发的debuff,以及伊索尔德的预燃技能可引发的燃烧效果。然而,那些因未采取行动而生成的debuff则不会进行判定,如牙仙的乳牙减双爆或小鹿的洞悉上毒等效果。


另外,预燃产生的燃烧效果会单独进行判定。例如,在伊索尔德拥有预燃状态时施放技能来挂上燃烧效果,将出现两次判定。而如果在持有预燃的情况下打出db卡,则会有三次判定。这种机制有效提高了带有燃烧效果角色的战斗潜力。在伊索尔德的预燃实验中发现,即使燃烧层数已达到上限,仍能触发判定。这一现象是否适用于其他通过不同方式产生燃烧的角色尚待进一步验证。

关于中毒伤害的处理,其计算并不锁定于角色面板,而是依据实时数据进行结算。无论是双爆效果还是本源创伤,都可以在蓝手帕的术阵最后一回合施加buff,以实现最大收益。不论是维拉为自己提供的双爆,还是牙仙减少敌方双爆的效果,都是基于角色面板进行计算,而本源创伤也采用此锁定方式。因此,合理利用这些机制能够显著提高战斗效率和输出。


蓝手帕的本源创伤与心相之间的互动复杂而微妙,各类debuff和状态效果的判定机制为玩家提供了丰富的战略选择。在战斗中,理解各种属性削弱、状态异常及控制效果的判定规则。通过精确控制每个回合的行动,利用多种机制的叠加效应,能够在战斗中获得更大优势。